А вы знаете, что по классикам можно не просто прыгать туда-сюда, но и играть в сложную и веселую игру на координацию, внимательность, память и выносливость?
Мы собрали правила «классических» классиков и других дворовых игра на асфальте. Берите мелки и отправляйтесь прыгать!
Как играть в классики?


Вариант 1:
- Игрок бросает рукой биточек (например, камушек) в клетку 1.
- Потом пропрыгивает все остальные клетки туда и обратно и на обратном пути забирает камушек.
- Дальше он переходит во второй класс и кидает камушек на клетку 2.
- И так далее, пока не пройдет все классы до конца.
Вариант 2:
- Здесь правило посложнее. В следующий класс мы биточек не забрасываем руками, а пинаем ногой в прыжке. В остальном прыгаем так же.
- Если биточек улетел мимо нужной клетки, ход переходит к другому игроку, пока тот тоже не ошибется.
Можно придумать свои правила, например:
- кидаем биточек с закрытыми глазами,
- прыгаем и пинаем биточек одновременно двумя ногами,
- бросаем биточек из-за спины и прыгаем спиной вперед.
Важные правила для всех вариантов игры:
- Нельзя наступать на линии между клетками.
- Нельзя топтаться на одной клетке — только впрыгнул и выпрыгнул.
- Но в болото и огонь тоже лучше не наступать и не бросать биточек. Потому что в таком случае ты становишься второгодником и начинаешь учиться с класса ниже, чем ты был.
Другие игры на асфальте


Первая игра:
- Рисуем на асфальте много «мыльных пузырей», ставим на них цифры в произвольном порядке. А дальше по ним можно прыгать: по возрастанию, по убыванию, считая в уме примеры на сложение, на вычитание… Дайте волю фантазии!
- Можно усложнить задачу: так же произвольно начертить фигуры трёх видов: например, 5 кругов, 5 квадратов и 5 треугольников. И так же расставить цифры: от 1 до 5 в кругах, от 1 до 5 в квадратах, от 1 до 5 в треугольниках. И нужно прыгать по цифрам в порядке возрастания, но с условием, что сначала надо все круги, потом все квадраты, потом все треугольники.
Вторая игра:
- Чертим на асфальте мишень, расставляем баллы за попадание в каждую область: в центр 10 баллов, ближе к краям — 5 и 3.
- Напротив мишени чертим прицельную позицию — три линии.
- На них также расставляем баллы: попадание с самой ближней линии +0 баллов, со второй +1, дальше +2, с самой дальней +3.
Кидать лучше всего камешек или палочку. У всех игроков есть по четыре броска. Кто смог набрать больше всех баллов — тот и победил.
И третья игра: на доверие, координацию и память (см. видео).
- Рисуем на земле табличку с цифрами, завязываем игроку глаза и говорим волшебные слова: «мак, роза и мимоза», ведя игрока по маршруту. Мак значит шаг вперед, роза — поворот на 90 градусов, мимоза — финиш!
- Потом развязываем игроку глаза и просим, гдядя на поле, вспомнить, по каким цифрам его вели.
Игра «мак, роза и мимоза»

