Классики и другие игры на асфальте

А вы знаете, что по классикам можно не просто прыгать туда-сюда, но и играть в сложную и веселую игру на координацию, внимательность, память и выносливость?

Мы собрали правила «классических» классиков и других дворовых игра на асфальте. Берите мелки и отправляйтесь прыгать!

Как играть в классики?

Вариант 1:

  • Игрок бросает рукой биточек (например, камушек) в клетку 1.
  • Потом пропрыгивает все остальные клетки туда и обратно и на обратном пути забирает камушек.
  • Дальше он переходит во второй класс и кидает камушек на клетку 2.
  • И так далее, пока не пройдет все классы до конца.

Вариант 2:

  • Здесь правило посложнее. В следующий класс мы биточек не забрасываем руками, а пинаем ногой в прыжке. В остальном прыгаем так же.
  • Если биточек улетел мимо нужной клетки, ход переходит к другому игроку, пока тот тоже не ошибется.

Можно придумать свои правила, например:

  • кидаем биточек с закрытыми глазами,
  • прыгаем и пинаем биточек одновременно двумя ногами,
  • бросаем биточек из-за спины и прыгаем спиной вперед.

Важные правила для всех вариантов игры:

  • Нельзя наступать на линии между клетками.
  • Нельзя топтаться на одной клетке — только впрыгнул и выпрыгнул.
  • Но в болото и огонь тоже лучше не наступать и не бросать биточек. Потому что в таком случае ты становишься второгодником и начинаешь учиться с класса ниже, чем ты был.

Поле для классиков может выглядеть очень по-разному:

Иногда добавляют запрещенные клетки: огонь или болото.

Другие игры на асфальте

Первая игра:

  • Рисуем на асфальте много «мыльных пузырей», ставим на них цифры в произвольном порядке. А дальше по ним можно прыгать: по возрастанию, по убыванию, считая в уме примеры на сложение, на вычитание… Дайте волю фантазии!
  • Можно усложнить задачу: так же произвольно начертить фигуры трёх видов: например, 5 кругов, 5 квадратов и 5 треугольников. И так же расставить цифры: от 1 до 5 в кругах, от 1 до 5 в квадратах, от 1 до 5 в треугольниках. И нужно прыгать по цифрам в порядке возрастания, но с условием, что сначала надо все круги, потом все квадраты, потом все треугольники.

Вторая игра:

  • Чертим на асфальте мишень, расставляем баллы за попадание в каждую область: в центр 10 баллов, ближе к краям — 5 и 3.
  • Напротив мишени чертим прицельную позицию — три линии.
  • На них также расставляем баллы: попадание с самой ближней линии +0 баллов, со второй +1, дальше +2, с самой дальней +3.
    Кидать лучше всего камешек или палочку. У всех игроков есть по четыре броска. Кто смог набрать больше всех баллов — тот и победил.

И третья игра: на доверие, координацию и память (см. видео).

  • Рисуем на земле табличку с цифрами, завязываем игроку глаза и говорим волшебные слова: «мак, роза и мимоза», ведя игрока по маршруту. Мак значит шаг вперед, роза — поворот на 90 градусов, мимоза — финиш!
  • Потом развязываем игроку глаза и просим, гдядя на поле, вспомнить, по каким цифрам его вели.

Игра «мак, роза и мимоза»